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dc.contributor.authorArias Guzmán, Luz Albertina
dc.contributor.authorMercado Escoto, Melissa Altagracia
dc.date.accessioned2025-03-20T18:43:17Z
dc.date.available2025-03-20T18:43:17Z
dc.date.issued2023-12
dc.identifier.urihttps://rai.uapa.edu.do/handle/123456789/2691
dc.descriptionPara consultar esta tesis a texto completo solicite en este formulario: https://forms.gle/vx5iLzv1pAMyN3d59es_ES
dc.description.abstractEsta investigación tuvo como objetivo implementar la gamificación como estrategia para mejorar la lectoescritura en los estudiantes de Cuarto Grado del Nivel Primario del Centro Educativo José de Jesús Germoso Vásquez, Hato Mayor, Santiago, durante el año escolar 2022-2023. La metodología empleada fue la investigación acción con un enfoque cualitativo, siguiendo el modelo de Kemmis (1989), que incluye las fases de planificación, acción, observación y reflexión. La población de estudio estuvo compuesta por 35 estudiantes de Cuarto Grado del mencionado centro educativo. La técnica utilizada fue la observación, y los instrumentos empleados fueron el diario reflexivo, fotografías y registros anecdóticos. Los resultados indicaron que la gamificación, a través del uso de herramientas TIC como Quizziz, Kahoot, Educaplay y Wordwall, junto con juegos de mesa, mejoró significativamente la lectoescritura en los estudiantes. Los estudiantes mostraron gran motivación y participación en las actividades propuestas, integrándose activamente en las herramientas tecnológicas y los juegos de mesa, lo que favoreció su aprendizaje.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad Abierta para Adultos. Escuela de Postgradoes_ES
dc.subjectJuegos educativoses_ES
dc.subjectJuegos de palabras y letraes_ES
dc.subjectRendimiento académicoes_ES
dc.subjectEnseñanza individualizadaes_ES
dc.subjectEducación primariaes_ES
dc.titleLa gamificación como estrategia para mejorar la lectoescritura en los estudiantes de cuarto grado del nivel primario del Centro Educativo José de Jesús Germoso Vásquez, Hato Mayor, Santiago, año escolar 2022-2023.es_ES
dc.title.alternativeGamification as a strategy to improve literacy in fourth-grade students at the primary level of the José de Jesús Germoso Vásquez educational center, Hato Mayor, Santiago, school year 2022-2023.es_ES
dc.typeThesises_ES


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